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研发团队谈暗黑破坏神3不支持局域网

发布时间:2020-03-23 16:37:21 阅读: 来源:防虫网厂家

《暗黑破坏神3》首席技术美术 Julian Love指出,《暗黑破坏神3》会支持有关《星海争霸2》先前将不支援区域网路(LAN)的决定,由于Blizzard希望打造新Battle. Net为新时期的多人游戏服务,结合丰富完全的多人连线经验带给玩家高品质的游戏乐趣,因此《暗黑破坏神3》目前没有计画支持区域网路。

◆3代新职业僧侣与一代职业没有关系

《暗黑破坏神3》研发团队包括首席技术美术Julian Love、艺术总监Christian Lichtner与游戏设计师Michael Chu在BlizzCon共同接受包括巴哈姆特GNN等国际媒体的访问,谈及对《暗黑破坏神3》的研发想法。针对此次BlizzCon公然《暗黑破坏神 3》第四个职业「僧侣(此为Blizzard提供暂译名称)」,媒体询问此职业是不是是根据东方僧侣乃至是源自于少林寺等来设计,Michael Chu表示,Blizzard在设计1职业时有许多考量,并不是从哪里援用来一个职业,研发团队希望游戏是全球玩家都能接受、理解,因此会融入东方、西方 等多样化风格。

暗黑破坏神3研发团队受访

有媒体认为此次僧侣其实与一代资料片《暗黑破坏神:地狱火》中的僧侣职业类似,但 Julian Love表示,《暗黑破坏神:地狱火》并不是由Blizzard所制作(是由SIERRA制作),所以《暗黑破坏神3》的僧侣与《地狱火》的僧侣没有关系。 针对是不是前代的其他职业如死灵法师等会回归到三代中,他说,研发团队从一开始就已表明,野蛮人将是唯一会在《暗黑破坏神3》中出现的旧职业,未来出现的 职业也不会有旧职业的影子,至于是不是会让旧职业在《暗黑破坏神3》资料片中现身,目前还没有讨论至资料片相干计画,一切都还言之过早。

Christian Lichtner表示,在现场公然的《暗黑破坏神3》试玩版本中,其实已是游戏的第二章,玩家可以体验到与前作相连感受,相信会对此游戏身为《暗黑破坏神》系列更有感觉。

有媒体问到僧侣一般在其他游戏中,多带有辅助性质,《暗黑破坏神3》的僧侣在团队中是不是也将有辅助的定位时, Michael Chu表示,僧侣是伤害输出职业。其实在《暗黑破坏神3》当中,所有职业都偏向伤害输出,不像其他游戏会有辅助能力的设计定位。

Michael Chu表示,研发团队在设计《暗黑破坏神3》时,不是要把游戏做得比二代更难或更简单,主要是希望让玩家能够体验到更技术性的玩法,取得更好的游戏体验。

◆物品设计

谈到前代游戏中的一些经典物品是不是会回归到三代中,Julian Love表示,《暗黑破坏神3》在制作时是希望能够把一代、二代联系起来,游戏物品设计时会有以往出现过的旧物品,也将有新物品,让玩家会感觉《暗黑破坏 神》1、2、三代是在同一个世界中,研发团队会将《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2 》中玩家喜欢的内容再度在三代中出现给玩家。

Michael Chu表示,目前游戏正在规画大量的物品,在物品数量上不会比《暗黑破坏神2》少,最少会是持平;至于物品交换功能目前还没有具体计画可以泄漏,研发团队会改进这项功能,希望让玩家物品交易、交换时能够更加方便。

另外,针对《暗黑破坏神3》是不是会采取二代的赌博系统,Julian Love表示,这在Blizzard公司内部是一个很热门的议题,有人很喜欢赌博系统、有人不喜欢,他们还在热烈讨论中,但目前没有开发赌博系统的计画。

◆随机生成系统

当巴哈姆特GNN问及游戏随机生成系统发展到什么样的程度时,Michael Chu表示,《暗黑破坏神3》针对随机生成系统较前代有更大的空间可以成长,像此次试玩版本中不但展现了随机怪物、随机地图、随机冒险等生成内容,也会有 一连串事件的触发,例如玩家在游戏中搜集许多珍宝,不同的珍宝可能都会触发不同的随机事件,让玩家体验更多元化的乐趣。

至于游戏死亡系统方面设计是不是仍会喷装,Michael Chu笑说,死亡会喷装的设计、那对玩家感觉不好;目前试玩版本中,已出现当玩家在多人模式下进行团体战役时,可以使用复活机制,这样不会有喷装的疑虑。

游戏视角仍将采取以往固定视角设计,Christian Lichtner表示,他们也曾考虑到修改固定视角的出现方式,可是发现这样做的话游戏就不像《暗黑破坏神3》了;而且在美术设计上,采取固定视角设计,美术设计师想要表现的东西会更好。

游戏画面

游戏画面

谈到游戏角色是不是可以客制化外貌、设备等,Christian Lichtner说,当初设计游戏之初、内部有讨论此问题,由于有许多玩家喜欢客制化;但他们发现《暗黑破坏神》系列玩家更爱好稀有设备,如果二者研发所 耗费的工夫是相同的,玩家会比较爱好稀有的设备,因此他们决定投入在制作更多设备上。另外,由于《暗黑破坏神3》角色设计画面出现不像《魔兽世界》等会放 大角色来看,因此即便玩家客制化面部等外貌,在画面上出现效果也不明显。

◆技能、天赋想法

Michael Chu指出,他们希望能够创造出当玩家在《暗黑破坏神3》升级到高等级时,会有更多样化的玩法,而不是去讨伐一次怪、就拿一样东西这样。针对职业技能树的 设计,由于这是重要的系统,目前尚未有定论;在BlizzCon展现的试玩版本是现阶段的状态,技能树系统还没有完成。至于未来技能树如何重设、重设费用为 多少等,目前都没法回答。

针对媒体问到《暗黑破坏神3》是不是会引进双天赋系统,Julian Love表示,由于《暗黑破坏神3》的技能与《魔兽世界》天赋设计不同,是不是可以结合双天赋、其实是有相当讨论的空间,目前研发团队并没有定论,且仍在考量相干问题中。

至于PvP系统方面,他们表示,会希望比前作做得更好,但现在并没有更多细节可以分享。当巴哈姆特GNN问到《暗黑破坏神3》是不是也有可能导入成绩系统时,Michael Chu仅表示,现在「不能说」。

针对《暗黑破坏神3》故事线方面,神殿(Shrine)将如何出现,Julian Love指出,研发团队还在思考如何加入加入神殿,目前尚未到最后版本;在试玩版本中已有把神殿加入游戏中,但他们希望能够让神殿更加被玩家有效使用,并取得玩家的爱好。

至于3大恶神是不是会在《暗黑破坏神3》再度出现,他们笑说,到时候玩家玩了就会知道。

◆ 《暗黑破坏神3》东方风味重?

针对有媒体认为接连登场的新职业法师、僧侣设定,使得《暗黑破坏神3》东方气味浓 厚,但Christian Lichtner表示,这并不是研发团队的目的,他们是第一次听到僧侣偏向东方的想法;由于《暗黑破坏神3》希望是大多数人熟习又好玩的游戏,因此不会特 别把游戏制作成某种风格,他们是希望所有玩家都很熟习这些内容。像僧侣的设定主要是著眼于职业如何影响游戏的游玩,主要是希望方便让玩家能够容易找到怪、 去打怪,希望把游戏做到很好玩。

之前有玩家反应《暗黑破坏神3》美术出现上没有过去那末暗黑的感觉,他重申,研发团 队第一目标是要让玩家在玩游戏时有很多乐趣,能够更轻易地藉由美术设计后,可以看到快、并快速履行履行打怪策略。从去年至今听到玩家对美术风格的意见 后,至今已在美术上进行改良,希望让更多新手更容易理解游戏,《暗黑破坏神3》会保持暗黑自己的一向风格,从试玩版中也可看出美术团队朝此方向前进,这 也是未来延续开发的方向。

中国大陆媒体问到《暗黑破坏神3》画面风格更加血腥,是不是会加入可切换血腥画面控制 的功能, Christian Lichtner说,Blizzard都与各地团队密切合作,他们会对是不是血腥这个问题去注意并了解,考量在各地上市、合适当地玩家的可能性;即便未来有 哪些地区需要改动这些内容,他们也不会让玩家游戏体验遭到影响。

至于《暗黑破坏神3》未来系统规格目前还没有肯定,Julian Love表示,他们希望尽力支援所有软硬体的可能性。

《暗黑破坏神3》上市日期未定。至于研发团队也针对《暗黑破坏神2》Patch 1.13的释出时间表示,目前还没有有时间表。文/巴哈姆特·台湾

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