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云游戏释放手机容量或受网速延迟掣肘

发布时间:2020-02-11 06:17:27 阅读: 来源:防虫网厂家

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10月27日上方网消息,云游戏是一个已经成型许多年的美好愿景,为玩家和厂商勾勒出打破平台硬件界限、开机就玩的蓝图。此前,也有一些商业化产品早早出现在市场上,比如北美的On Live,国内也出现过PC平台的同类产品。近期,日本著名游戏公司Square Enix成立专注于云游戏技术的新公司神罗科技,又一次将这个话题推上风口浪尖。

云游戏为容量松绑 全产品手游化不是梦

在手机游戏内容日新月异的市场上,开发商在动画、画面、音乐等方面投入了很大心血,游戏存储容量也在不断提升,渐渐的游戏设计业开始向这个方向发展。神罗科技社长的和田洋一认为,一直以来游戏业界实际上应该称之为游戏机业界。到了网络时代,软件必须时常更新扩大,这种情况下终端就成为制约软件的主要因素。

国内已经有厂商开始尝试将云游戏平台应用到手机、平板电脑终端,而免去下载的时间和空间占用。甚至,能将PC、OTT智能电视、传统游戏主机等多种不同系统上运行的游戏,快速移植到云游戏平台,让用户在各种手机终端上玩到原来只能特定的配置系统上才能玩的游戏。

和田洋一指出,很多用户对于“云”有天然的排斥感,认为动辄便和IT、电子商务、大数据之类的词汇联系,导致云游戏迟迟无法打开市场。此番成立新公司,选择用《最终幻想》系列游戏中出现的“神罗”公司来作为公司名,就是希望“云游戏”的概念能被更多玩家接受。

网速成推广之路第一阻碍

以往的云游戏概念中,一切需要运行的游戏配置都集中在云端,通过网络传输给用户,用户通过控制这个画面来向云端反馈信息,云端将处理后的信息再传回给用户,实现用户的游戏体验。很多智能终端公司都已经推出云游戏,但是大部分聚集在智能电视或者PC游戏领域。因为相对来说,移动终端的使用环境不如以上终端理想。和田洋一表示,目前游戏主机的性能对游戏的支持呈“过剩”状态,而到了云游戏上则会或许受到延迟的影响,影响玩家游戏流畅性。

因此,他提出云游戏不应该将所有的技术都放到云端,不仅对终端来说又成了一种自我否定,而且网速延迟也成为棘手问题,不利云游戏在现阶段的市场普及。他认为,“云端和终端应该成为一个混合体”,以解决现有网络硬件问题。在国内,则有行业资深人士指出,4G网络的出现可能为云游戏带来一丝生机,但资费问题又将进一步困扰玩家。如何在容量与流畅取舍,将成为云游戏服务商下一步需要考虑的重点。

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